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さらにアルハイゼンを使っていく

今回もアルハイゼンを使っていきましょう。
螺旋12の前半は割と良い感じだったので次は後半ですね。


今回使うPTはこれです。
スクショミスってますけど、アルハイゼンは後半です。
前回の編成から鍾離を抜いて忍を突っ込みました。
最初は鍾離入りでやっていたのですが、12-3の犬ラッシュがキツかったですね。
雷付与役が八重しか居ないのでなかなか雷が行き渡らない上に、浸食でジワジワ削られるのが辛いですね。
クリアも普通に可能ですがHPバーが本当に無惨なことになるので精神衛生上良くありません。
それらを解決するためにとりあえず忍を入れてみました。
ではやっていきましょう。


うん、まぁまぁ良い感じですね。
ただ、後半動画は前半を倒さなきゃいけないのでそれがただただ面倒ですね。
通しは通しですが、動画は勿論1発撮りではありません。
今回重視しているのはタイムより綺麗に終わらせられるかなので、割とやり直しています。
例えば1間だと八重爆発の1発目で終わってしまうと撮り直しです。
ちゃんとポーンポーンポーン!フィニッシュ!ってなるほうが綺麗だからですね。
これが結構きつかったですね。何回からくりを倒したことか・・・。
前回は諸事情があってタイム重視でやっていたので綺麗に終わらせることは想定していませんでした。

さて、このPTの性能面ですが、雷付与能力が上がったことで3間のような雑魚ラッシュにも対応できるのが強みです。
ただ、忍が自傷ヒーラーとかいう意味不明な仕様のせいで、運が悪いと死んでしまうことがあります。
毎回このPTで行こうとは思いませんでしたね。
で、忍自身の火力は・・・出てるんですかねこれ?
聖遺物構成がイマイチわからなかったのでサイフォスバフ用にとにかく熟知とHPを詰めただけです。
千岩4セットが理想なのでしょうが、熟知千岩なんてないので海染にしています。
千岩はそろそろ聖遺物リサイクルにきてくれって思いました。
さすがに今更物理聖遺物の2択で周回する気は起こらないですね。

ということで、今回はアルハイゼン激化PTを後半で使ってみました。
今のところ特に不満のない性能ですね。
ただ、私のような使い方だと1凸してないとちょいちょいクールタイムに引っ掛かる時はあると思います。
あんまりダラダラと殴り続けたくないんですよね。
そういう意味では1凸した甲斐もあったのかなと思います。
ではまた。
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アルハイゼン使っていく

原神です。
さて、無事1凸も出来たということでいよいよアルハイゼンを螺旋12に投下しましょう。
放浪者と違ってこいつは戦闘面に期待して引いてるわけで弱いのは許されないです。
頼むでホンマに。


今回使うのはアルハイゼン激化PTですね。
ティナリとの使用感も比較したかったので同じPT構成です。
最初は後半の王獣をボコろうかと思いましたが、諸事情がありまして前半からやりました。
では、早速この構成で螺旋12の前半をやっていきましょう。


うんうん、強いですね。
流石に放浪者とは訳が違います。え?八重ナヒが強いだけ?
うん、それは一理あります。そのおかげでティナリも強かったわけですし。
まぁその強いキャラと相性が良いというのも強い点と言ってもいいでしょう。

さて、このPTを使った感想ですが・・・
単体相手にはかなり強いのですが、集団戦には弱いかもしれないという評価です。
その理由が雷付与役が八重しかいない点ですね。
敵が複数沸くケースだと雷付与に時間が掛かってアルハイゼンで殴ってる敵に対して激化が起こらないケースがありました。
3体以上同時に沸き出すとちょっと怪しくなりますね・・・。
螺旋12の後半3間で弱点が露呈してしまうかもしれませんね。
そういう場合は鍾離の枠を忍にするのは悪い考えではないと思いました。
後半は忍を入れてもいいかもしれませんね。

ではまた。

アルハイゼンのコンボが分からない

原神です。
さて、アルハイゼンの実装で一番立場が危うくなっているのがティナリです。
遠距離ってことしか強みがないのに何故ティナリを育ててしまったのか・・・。
限定草アタッカーが実装されてしまった以上、今後使うことはもう・・・。


と、みせかけてアルハイゼンの素材はティナリで集めていました。
アルハイゼンがLV90になっても恐らくこの敵に対してはティナリを使うでしょう。
いややっぱ強いよこいつ。瞬間的な火力は大したものです。
今まで散々こき下ろしてきたチャージ弓キャラですが、こいつだけは許しましょう。

ということで、ティナリのことはひとまず置いといて今回はアルハイゼンの爆発コンボに関してですね。
良い感じに〆られた動画を撮れたので紹介です。敵はいつもの公義。


はい、こんな感じです。
アルハイゼンの操作を詳しく見ていきましょう。
爆発→スキル→通常3段ダッシュx2→通常3段重撃ダッシュ→通常3段ダッシュx3
爆発始動の基本コンボがこれです。
とにかく爆発コンボで3枚追撃4回と2枚追撃2回を出すことが重要です。

ここで一つ疑問があります。1回目の2枚追撃発生は仕方ないにしてもなぜ最後に2回目の2枚追撃を出しているのか・・・。
八重のスキルも微妙に途切れていますし、正直最後の通常3段ダッシュはx3ではなくx2のほうが良いんですよ。
ただ、それだと次のローテーションの爆発を撃たないアルハイゼンのコンボに支障がでてしまいました。
スキル長押しからの落下攻撃で鏡を取得できなかったんですよね。
爆発始動時の鏡3枚維持の時間を増やすためにスキル後しばらくしてから重撃を撃ってるせいで天賦1の12秒のクールタイムに引っ掛かってしまいました。
そのため爆発コンボでは1回分余計に通常3段ダッシュを入れています。
正直苦肉の策なので綺麗に収まるコンボがあればそっちを使いたいです。
良いコンボがあれば是非教えて欲しいですね。
ただ、アルハイゼン爆発後にキャラチェンジ挟むのは美しくないので却下です。

ということでアルハイゼンのコンボのお話でした。
鏡の枚数を考えながら動かなければいけないキャラですが、一度ローテーションに落とし込めれば同じ動きをするだけなので割と簡単です。
火力が出るかどうかはさておき、1凸すればある程度コンボに幅が効くようになるので、CTがどうしても気になる人はやって損はないでしょう。
まだちゃんと螺旋12で使っていないのでポテンシャルは把握しきれていませんが、無凸、1凸でも十分強いキャラのように思えますね。
盤岩のおかげでモチーフ武器もいらないのは助かります。
とりあえず次あたりで螺旋12で実際に使ってみたいと思います。

ではまた。

肘置きはやっぱり欲しい

原神です。


はい、まぁそういうことです。
やっぱり椅子に肘置き欲しかったんです。
ちなみにすり抜けはなかったので良かったですね。
まぁ相変わらず早く出た印象はないですが。


同時ピックの星4のヨォーヨは3凸になりました。
うん、逆に聞きたい。なんで3天井して3凸しかしてないの?
まぁ今のところ使う予定はないのでいいでしょう。
性能もイマイチ理解していません。草ヒーラーってのは聞きました。

それはさておき、1凸したことによって何が変わったのかを見ていきましょう。


はい、以前は通常3段ダッシュを6セットやってもCT消化できなかったのが4セットで済むようになりました。
八重の元素爆発も余裕で間に合うようになったので、爆発が溜まっていれば問題無く打っていけます。
爆発を撃たなくてもCTには余裕があるので、ローテーションがかなり緩くなりました。
流石に3セットだと鍾離のシールドCTが間に合わないので最低4セットですね。
鍾離を2凸していればスキルシールドと爆発シールドで分ければ回せそうですが、そこまでする意味があるかどうかは分かりません。
スキル追撃は通常3段4セットで4回発動し、うち3回命中すればCTは問題なく回せそうです。
基本的にスキル追撃は攻撃命中をトリガーとするのでそこまで外しまくることはないと思います。
ただ、公義や公子のように的が小さい上によく動く敵に対しては5セットやったほうが安心かもしれません。
爆発を使ったコンボはまだよくわかっていないので調べておきたいと思います。
あとどうでもいいですが2枚追撃の手裏剣クルクルはダサい。

アルハイゼンの凸は正直1凸以降は微妙かなって思ってます。
ぶっちゃけ1凸も多少使いやすくなるってだけで微妙っていえば微妙なんですが。
完凸効果も正直そこまでかなって思います。
調べてないので分かりませんが、恐らく元素爆発には完凸バフは乗せられないですよね。
雷電も使って爆発ガン回しすればチャージも間に合うかもしれませんが。
もしくは私が知らないだけで完凸専用のコンボがあるのかもしれません。

完凸コンボも正直なところコレ!ってのがイマイチ分からないですね。
スキル重撃からの3枚消費爆発だと会心バフを乗せられないので微妙なんですよね。
スキル→2枚消費爆発→重撃1枚補充→2秒後3枚補充で余剰1回分の会心バフを掛ける感じなんでしょうか。
ただ、これだと通常1撃目と重撃は白ダメージになるのがめちゃくちゃ気になります。
そのまま通常攻撃を振ると1回目の追撃が1スタック分しか乗らなくて弱いです。
会心バフも6秒しか乗らないので正直どうなの?って感じです。
爆発起点にすると今度は消費関係なく3枚補充のところが無駄に思えるんですよね。
なんかイマイチ噛み合ってない完凸効果だなぁって思いました。
完凸専用のクソ強コンボがあったら教えて欲しいですね。
私は思いつかなかったです。
爆発撃ったら12秒間鏡3枚維持+会心バフとかで良かったんじゃないのって思ってしまいました。
完凸はそれくらい単純にぶっ飛んでて良いと思います。

ということで、アルハイゼンについてでした。
次は螺旋動画を出したいのですが、流石にLV90まで上げてからにしたいですね。
ではまた。

アルハイゼン引きに行く

原神です。
新キャラのアルハイゼンが実装されたので早速回していきましょう。


あー、ハイハイいつものやつね。
すり抜けたのが久々だったので若干ショックを受けています。
でもこれがいつもの原神です。
天井まで出ないのもいつもの原神です。


2回目も特に早くでた印象はないです。
いつもガチャを回す前は思うんですよ。まぁ天井よりはちょい早く出るやろって。
実際回すとまったくそんなことはないのが原神クオリティです。


ということで、LV80まで育成しました。
素材が足りなかったのでアルハイゼン引いてないフレンドの方に素材を分けてもらいました。
それでも微妙に足りなかったです。
流石に密猟してまで集める気になれないのでリスポーンを待ちましょう。

とりあえずこのアルハイゼンで試しに螺旋12に行った感想ですが・・・。
強いですね!とりあえず激化PTのアル/八重/ナヒ/鍾離で使ってみました。
黄金王獣もグルグルアタックさえ誘発できればバリア前に問題無く処理できました。
ただ、その後の犬ラッシュでHPが見るも無惨なことになるので正直あまりオススメはできませんね。
ヒーラーが居ないのでどうしてもジリ貧になります。
シールドがあっても操作キャラは普通に浸食で死ぬので一瞬で倒しきる必要があります。
岩パならゴローで操作キャラをヒールできるのでグダっても全く問題ないんですけどね。
まぁ浸食自体が稀なのでこの点はそこまで気にならないかと思います。

一番の問題はやっぱりスキルクールタイム18秒ですよ。
長い!流石に長いです。
正直ロボットのように正しくローテーションを回さないとクールタイム終わってないやん!という事態が発生します。


それなりに正しく回せても1秒くらいのクールタイムが発生します。
まぁもちろんどっかでナヒーダの爆発なり鍾離の爆発なり入れれば問題ないんですけどね。
ただ、毎回のように爆発も撃てるわけではないのでこのクールタイムは正直気になってしまいます。
やはり当初の予想通りに絶妙に1凸したくなるように設計されてるなぁって思いました。
1凸したからといって火力が伸びるわけでもないので正直全く必要のない凸とも言えます。
ほんのちょっぴり快適になる。そんな凸効果です。
例えるなら椅子に肘置きが追加される程度の凸ですよ。
肘置きが無くても椅子としては問題無く機能するのでアルハイゼンも同じく無凸で問題無く機能する良キャラと言えるでしょう。

アルハイゼンの螺旋12動画は次回以降にします。
ではまた。

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