おさらい4

この辺からもう趣味の世界。まるゆ余ってたら上げてもいいけど損しても知らないよ。


最強ロマン枠ビスマルク。はっきりいって運改修ランキング最下位でもいいが、ロマン枠は大事なので。
大型探照灯によるカットイン率向上からの自らもカットインというぶっ飛んだやつ。
私は皆様には是非こいつの運上げをおすすめする!

どうか、活躍させてやってくださいカットイン仕様のビスマルクを。
私には何度やってもできませんでした。
だからこいつの運改修をガチで勧めてるやつは多分数値だけみて使ったことのないバカ。
もしくはたまたま1回だけうまく入ったのを勘違いしたバカ。
大型探照灯のせいで2番目に置いてようがほぼ1発で大破させられる悲しき存在。
そしてたまたま発動できたとしても自動的に上のほうの配置なので随伴を狙ってばかり!
火力自体は悪くない。むしろ戦艦としては破格の夜戦火力。
絶対強いはずなんです!悪いのはすぐに吸い込んで全て当たってしまう探照灯のせいなんです。

ちなみに46 46 魚雷 魚雷仕様なら吸い込み大破を防げるでしょうけど。
それ、やる意味ある?ガタタンをつけられるのが一番のロマンポイントなのに・・・。
これ外しちゃうとちょっと硬いだけの重巡と化してしまいます。
そんな使い方をするくらいなら普通に昼観測夜連撃のほうが強いです。
ビスマルクの運改修が個人的には一番の失敗ですね。


最後の雷巡木曽。
うん、別に上げなくてもいいんじゃないですかね。
まぁ無駄じゃないとは思いますけどね。いや使ったことないので無駄ですね。
まるゆがどうしようもなく余ってる人用ですね。
今回に限っては特攻があったらしいですね。しらんけど。


さて、トリは運改修大好きの変態にのみ許されし運改修大和。
嫁だからとかそんな気持ち悪い理由じゃないです。
もちろんカットイン運用前提で上げてます。
大和改二によって5スロ化し、さらに大型魚雷をつめるようになる。
ここまで計算した上での運改修。可能性の獣です。
もはやロマン枠を超え、未来予知枠といっても過言ではないでしょう。
主砲 主砲 魚雷 魚雷 夜偵になるでしょうか。
強い間違いなく強い。
ただ惜しむべきは低速のままでは連合第二艦隊には入れられないということ・・・。

改二になったときに超高速になるから関係ねーか。

何?こんなのを作るくらいなら鳥海を上げたほうがいい?
あいつこそいらねぇよ!未来予知を信じろ。
ということで、運改修のお話は終わりです。
では。

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おさらい3

どんどんいきましょう。


重巡2枠目妙高。
強い。上げやすい。つまり強い。
何も考えずに夜戦装備を2個つけれるのがいいですね。
第二に戦艦枠がなくて、重巡枠が二つなら摩耶に対空こいつに夜戦装備という役割分担が良さそう。
さらに夕立と組み合わせることで夜戦三種の神器が揃います。
しかも3人ともカットインできる!強すぎ!
鳥海?いらねぇよ!まるゆが余分に12個も必要になるんだよ!
そのまるゆ別のに使お?

で、イベントで実際使ったかと言われれば・・・。
使う機会はなかった!まぁちょっと前まで運を上げてなかったというのもありますね。
運さえあげてればプリンツよりこいつを使いますし。
過去のイベントで役に立ちそうだったのは15夏くらいですかね。
そもそも重巡の2枠目は出番が少ないです。編成縛りでもなければ戦艦を優先しますし。
まぁ札対策ですかねぇ。ただ最終海域以外で重巡のカットインが必要になる海域なんてなかなかないです。


最強雷巡の片割れ大井。
強い。でも欠点が。初期運が低い。最大運も低い。
こいつを入れるなら運的に旗艦のほうがいいでしょう。
ただ、あくまで北上とコンビで使う場合のみ有用になるのが悲しい点。
どちらか片方と言われればそりゃ北上使いますて。
当たり前ですが運49で止めてるわけではなくどんだけ頑張っても49までしか上がらないのです。
悲しい!

イベントが難しくなって札付きな上にこれまでの最終海域クラスが二つあるような楽しいイベントが出てくれば使えるかもしれない。


最近めっきり使わなくなったプリンツ。装備みりゃわかるでしょ。もはや装備倉庫ですよ。
ただ、運の上げやすさは重巡トップで3スロきっちり装備させれば夜戦火力も十分。
改修3号 魚雷 魚雷+夜戦装備がベター。
まー、こいつも札対策用かな。
つかわんけど。

艦これはキャラ多いのはいいんですけど、性能的な特徴があまりにも無さすぎるんですよね。
正直見た目の数値以外で特徴を出せる艦って数種類しかいないんじゃないですかね・・・。
せっかく史実という特徴を出せる要素があるのに勿体ないと思います。
何か史実に則ったパッシブスキルとかあってもいいと思いますけどね。
ま、今更ですかね。
ではまた。

おさらい2

さて、運改修の続き。


補強増設のおかげでさらに株を上げたダブルカットイン仕様の摩耶。
割とネタ扱いのダブルカットインでしたが、この修正でかなりの人が運改修に手を伸ばしたのではないでしょうか。
夜戦火力が高くて硬い秋月型みたいな感じなので非常に強力。
この構成だと夜戦関連の装備はつけられませんが、昼は対空カットインで艦隊を防空し、夜は恵まれたスペックからの魚雷カットイン。
ロマン溢れる艦になりましたね。重巡だと使い勝手の良さはナンバーワンじゃないですかね。
よって鳥海の運を上げる価値は0。補強増設強化前から分かってたことですけどね。
なんでかって?わかるでしょ。鳥海の運を上げようとしてるような人なら。
重巡で上げるならまずこいつか妙高プリンツあたりにしておきましょう。
運の上げやすさも大事ですよやっぱり。

とはいえ、カットイン仕様摩耶をそこまでイベントで使うかといわれると・・・。
微妙ですね。増設機銃実装より前から運改修は終わってましたが、阿武隈ほどのとりあえず置いとく感はなかったです。
まぁ私がそこまで対空カットインを信頼してないのは大いにあると思いますけどね。
それを加味しても前の3隻よりは落ちるよね。なんとなくかっこいいからこの順番。
本当にカッツカツの第二艦隊を組まざるを得ない場合はこういうユーティリティな艦が活きてくるとは思います。
15夏のE-7とかね。
そんな海域で悠長に秋月型なんて入れてる場合じゃないですからね。


まぁもうこいつもド定番っすよね。
上げやすくて強い。間違いないです。第二艦隊には駆逐2隻必須なんで最低2隻はあげなきゃいけませんね。
時雨と初霜を使えばいい?火力に不安ありすぎだわ。甘えんな。
そろそろこいつくらいは地位を揺さぶるのが出てもいいと思うんですけどね。
島風改二とか雪風改二とか。まぁ島風はティア10なので改二になったら間違いなく夕立すら超えていく存在になるでしょうね。
15射線の射程20.0km 雷速76kt 発見距離1.4kmの魚雷をはやく見てみたいものです。
甲標的装備可能とかになったら一瞬で運60のレベル155まで上げちゃいますわ。


久しぶりに見慣れない駆逐がでてきましたね。
こいつのカットインもなかなか強いと思います。というか素の運が高いのでまるゆ10体で実用化レベルまでいけるのがいい。
あとは内火艇を積めたり、何処で使うかはわかりませんが乙型にできたりと便利ではあります。
ただ、便利故にカットインとしては使いにくいという一面もありますが、内火艇搭載可能艦も増えてきたので気にならないでしょう。
この辺から若干器用貧乏感がでてくるので、あくまで札対策用としてのカットイン艦という感じ。

カットイン駆逐はいくつかもってたほうが安心ですね。使うかどうかは別として。
サブ雪風とか普通にE2,3あたりでよく使います。でもメイン雪風は結局最後まで温存とかね。
情報出切ってから攻略すればいいんですけど、正直待ってられないのでちゃちゃっと攻略する派です。
ただ、最速とか縛りプレイは一切興味ないですね。
ぶっちゃけ艦これのRTAって艦隊の選択も含めてただの運ゲーなので別に凄いとか思わないですね。
重要なのはボスまで行けるかどうかってだけで、編成を煮詰めるという作業もないのでやってて面白いんかなって思いますけどね。
まぁ何を楽しいと思うかは人それぞれですかね。

ただ、今回のイベントのE4の空母編成を最初に考えた人はすごいと思いますよ。
札を使う海域でボスが陸上敵と一般的なバカなら陸上対策した軽・航巡駆逐艦隊でいくところなんですけどね。
そこをあえて空母4潜水1でいこうとするあたりが天才ですね。
運営も想定してない編成だったんじゃないですかね。
まぁ言ってしまえばただの設定ミスですけど。

ということで、また。

おさらい

さて、書くことも特にないので艦これです。

E1の堀りも終わりました。
クリア後にE1に26回出撃しましてボスS14 A5 撤退7となりました。
いやほんとに4回に1回くらい撤退してんな。
ボスSに関しては3回に1回失敗してんな。

結論
今回のイベントはE1堀りが一番難しい!

まぁ新艦全部掘れた上に13と藤浪もついてきたので概ね満足ですかね。
変わらず未所持艦は駆逐のみ。誰もってないっけなぁ・・・。
持ってないのは多分2隻ですかね。そうであってほしい。まぁ量産型駆逐艦なんでどうでもいいですけど。
そのうち通常海域に追加されますしね。あの糞泥イベの駆逐2隻も拾えましたし。
今後は海防艦も持ってなくてもいいリストに入りそうですね。コンプする意味がない。

ということで、イベント内容も特に書くこともないので私の大好きな運改修のお話です。
何度も言うように艦これで一番楽しいのは運改修した艦をたっぷり入れて攻略することです。それ以外は糞です。
つまり最終海域陸上敵のイベントは総じて糞ということです。

これまで色々な艦の運をあげてきましたが、使い勝手順で紹介していこうかな。(何回目?
運の上げやすさも若干考慮します。ただし基本は使い勝手優先。
ただ単にこいつの運を上げれば強いだろうな、ではなく割と前から運を上げた状態で使ってるのばかりなのでそれなりの信憑性はあると思います。
ネタ枠も当然ありますがね・・・。それは実際に運を上げて使おうとした結果なんだししゃーないです。
よくあるおすすめの運改修ランキグン!とかいって勧めるだけ勧めといて運がくっそ低いSS貼って実際使ったことねーだろって記事とは違います。


まぁやっぱナンバーワンはこいつやろなぁ。あまりの使い勝手の良さに正直引くレベル。
連合第二旗艦は100%こいつ。運さえ上げれば間違いなくダントツで軽巡最強。
たまにこいつを連撃装備にしている不届き者がいるようですが、間違いなくバカ。
たとえ運初期値であっても旗艦においてカットインさせたほうがマシ。
楽に甲クリアしたいなら黙って運を上げよう。こいつに限ってだけ現状運改修の努力が裏切ることはない。
逆に言えば軽巡枠はこいつ以外が使い物にならないんですよね。
はよーちゃんとした4スロ軽巡実装しておくれ。阿武隈一強ではなくなるはず。

あとなんか運のキャップは60とかいう噂に乗せられて良く使う艦は60まで上げました。
まるゆ余り気味なので特に問題はないですね。


2番目はやっぱこいつかなぁ。駆逐最強枠。というかいつまで最強なんでしょうねこいつ。
2スロでキャップ到達するので空いた1スロはなんでも入れられる。
探照灯・照明弾・缶・ソナー・電探・機銃なんでもあり。
ソナーを装備させる場合は140なんぼかまで上げて1スロで先制対潜できるようにしましょう。
火力を維持しつつ先制対潜可能というOPに仕上がる。削り時の潜水マス対策にはもってこいです。
ここまでしてようやくパーフェクト夕立の完成。4nを気にしてレベルを上げないのはもはや愚策。
高レベルの連合艦隊は回避率が段違いですよ。(願望)

駆逐の連撃なんてイベント最終海域ではもはや期待値0です。
そりゃ何十回とやったらそれなりにダメージを出すこともあるかもですが、カットインならおよそ7割でそれなりのダメージを出せます。
連撃にしていいのは陸上敵のときと対空カットイン狙いの秋月型だけっす。


まぁ、トップ3はもうこいつらですわな。2年経ってもパワーバランスは何も変わってないです。
大体トップに阿武隈 中央に夕立 ケツに北上。
これだけでそれなりに強い第二艦隊が完成します。
最近のイベントは雷巡の連撃ですらあまりアテにならないようになってきてるので、ちゃちゃっと上げちゃいましょう。
中破してようがダメージを期待できるあたりが魅力ですね。中破カットインは最後の一押しに役立つことも多いです。
というか、連合だからかはよく分かりませんが、夜戦連撃が全然当たらないんですよね。
2回攻撃できるっていっても半分以上は1発外すイメージです。
カットインは発動しなきゃ無意味と思われるかもしれませんが、不発でも意外といいダメージを出すこともありまし、発動さえすれば命中率は100%です。
もちろんカットイン発動しようが装甲が硬すぎてダメはいんね~とかはありますけどね。
ただ、それをいうと連撃はもっとダメが入らないんですよね。

さらに上を目指すならまだまだ運を改修しなければならないのが沢山います。
カットインを有効に使うなら最低4隻は運改修艦を入れる必要があると思います。
そうじゃないとせっかくの夜戦装備が活きてこない。
中途半端にカットイン艦入れて沼ってカットインってやっぱ糞だわとか言ってる人はアホですね。
夕立以外の駆逐に5連魚雷2照明弾とかもはや何がしたいのかわからないですね。
鳥海の運を上げる人もバカですね。未来はないです。こいつこそ性能的に連撃が一番輝く。
まぁカットインで楽したいならちゃんと選んで運改修しましょうってことです。

ということで、続きは次回。
とりあえず私が運改修したのは全部載せたいかな。どれ改修したかあんま覚えてないんですけどね。
結構無駄になったのもありますし・・・。まぁまるゆが余るんだから仕方ない。
決して記事のかさ増しではないですよ。画像を大きめにしてるのももちろんかさ増しなどではありません。
ではまた。


春イベも終わりです。

さて、春イベも終わりました。
今回も特に目新しいこともなく、平凡なイベでしたね。
報酬艦2隻 ドロップ艦4隻という堀りイベでした。糞だね!
まぁドロップ艦の性能的に全部掘る必要はなかったのですが、攻略中に2隻出た上に甲堀りが楽勝だったので全部掘りました。
攻略を止めてまで堀りをするのは正直つまんないので、さっさとクリアするのが一番良いですね。
丙堀りなんて論外ですよ。あの夏の糞ドロイベ以降丙堀りはやってません。
丙堀りやるくらいならドロップなんぞいらぬ。

ということで、恒例のイベント出撃回数!


E1
出撃4 ボスS4回


E2
輸送出撃7 ボスA2 S5
戦力出撃7 A4 S2 撤退1


E3
輸送出撃14 ボスA3 S5 撤退3
戦力出撃4 ボスA1 S3

クリア後堀り出撃12


E4
出撃5 ボスS5

クリア後堀り出撃2


E5
前段出撃4 ボスS3
後段出撃7 ボスA4 S3

ということで、出撃数66回で終了です。
やたら輸送出撃が多いのはあえて輸送装備を減らしたからですね。
このゲームは堀りがただひたすらにつまらないので、ちょっとでも長引かせて攻略中のドロップを狙う作戦。
その甲斐あって堀りがサクッといったのが有難かったですね。

難易度は普通に簡単な部類でしたね。全体を通しても4回しか撤退してないですし。
ダメコンも1個も使いませんでした。というか、ダメコン以外が積めるようになったので使う機会もなかったですね。
あとはやっぱり連合は楽ですね。攻撃を喰らう頻度が全然違います。
連合で唯一やばいのは潜水マスくらいです。
まぁこれもダメコンと司令部を併用してやれば大破してようがガンガン押せるので大したことはないのですが。

調子に乗ってE1の堀りもしたら2回目で伊13が出たのでとりあえず満足です。
潜水艦のサブは重要ですね。特にこいつは何に使うのかはよく分かりませんが、強い装備を持ってくるので。
さらに調子に乗って阪神ファンとしては絶対に入手しておかなければならない藤浪も掘ってます。
が、なかなか出ません。あと結構大破撤退します。
E1の堀りが一番難しいんじゃないかってレベルで大破撤退します。
E3とE4なんて支援なしでも到達率100%S率100%のぬるぬる海域だったのに・・・。
こっちは4回に1回くらいは撤退してる感じ。S勝利も4回に1回くらいは逃す感じ。
辛いやめようかな。
まぁこっちは完全に蛇足なので適当なところでさっさと切り上げます。

ではまたのん。
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