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引かねばいけないこのガチャは

原神です。
さぁ引いていきましょう。闇の武器ガチャです。
新しく実装された護摩の杖が胡桃の最適武器なんですよね。
引かねばいけない。
え?もう持ってる?あれは鐘離先生用ですよ。
今回引くのは胡桃用の護摩の杖です。全く別物です。
まぁ胡桃はこんな闇ガチャを2回も引きに行くほどの性能ですよ。
今胡桃LV60の武器LV70ですが正直既に強い。ぶっ壊れてますね。
岩パとの相性がバチバチに良い。これが甘雨とは大きく違うところですね。
育ち切るのが楽しみです。
現時点で胡桃が強すぎてクレーは多分控えに回ることになるでしょう。
今までありがとう!
まぁさっさと2本目引きましょうよ。


ふー、なんとか致命傷で済んだぜ。
護摩→天空槍→末路→護摩でフィニッシュ。
天空槍は本当にもう・・・。さすがに今回はシルエットで騙されなかったですけどね。
またおめーか糞が!とはなりました。
これでもなんとか使おうと50まで上げたんですよ。護摩2本目引くつもりはなかったですからね。
でも上げてる途中で本当にこれでええんか・・・ってなって結局引きにいかされたわけです。
どー考えても天空槍は使えんわ。西風槍も考えましたが、いやチャージ効率はな・・・って感じです。


ただ、今回は自分に制限を掛けていました。正直武器は青天井なので沼ると平気で10万溶けますからね。
千岩槍が完凸したら鐘離先生にはそっちを握ってもらおうと・・・。
考えてるPTではリーユエ出身が3人なのでバフ無し和璞鳶より強いくらいの武器にはなりそうでしたからね。
まぁ運良く?4凸止まりでした。星4武器の完凸って無凸の星5武器確保より難しいんだよなぁ。
そんなもんを限定ガチャにするのはさすがにどうなの?って思いますけどね。
でも星5槍全部持ってたら流石に使わないかなって感じです。

今回の予算は2万でした。前回用意してたのも2万だったので4万で胡桃1凸、護摩2本って考えると普通に良いですよね。
いや良いか?モンストとかアークナイツとかアズールレーンとか全く課金してないけど普通にキャラ揃えられるんだよなぁ・・・。
さすがに今回の胡桃ガチャを最後にそろそろ課金は控えようかなって思ってます。
個人的にはこれでいわゆる結論パってのが完成するんですよね。
まぁその紹介は追々するとして。
とりあえず今回は武器2本目引けて良かったねっていうことです。

ではまた。

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フータオガチャ引く

フータオガチャが始まりました。
引くかどうかの判断ですが・・・。
とりあえず引きましょう。


珍しくすり抜け無しで引けました。
さて、肝心の性能ですが・・・。
うん、強いですね。火属性最強のアタッカーと言ってもいいかもしれません。条件さえ整えば。


とりあえず2体目も行っとくかー。
はい、それくらいの性能の高さはしていると思います。
ちなみに2体目もすり抜け無しでした。おいおいどうした俺の原神。
2万で胡桃1凸護摩1本は美味しい。いや美味しいか?

性能で一つ勘違いしていたのは元素スキルは最大HPの30%がコストだと思っていたのが、現在のHPの30%を削って発動でした。
神の宣告と神の警告くらいの大きな違いですよこれは・・・。完全にやっちまったなって感じです。
これで不安視していたヒール足りるのか問題は完全に解決されたということです。
ただ、今度は逆にHP50%以下維持するの結構難しくね?問題もでてきてしまいましたが。
HP30000想定で1回目のスキルでHP21000、2回目のスキルで14700と減っていくのですが、
この間に何か一つでも回復が入ってしまうと2回のスキルでは半分になりません。
元素爆発が回れば回るほどHPが回復してしまうので敵が多いとなかなかHPが半分を切らないという事態になるかもしれません。
まさか行秋の雨剣ヒールの効果が邪魔に思える時が来るとはなぁ・・・。
まぁでもヒーラーが必須ではなくなったので扱いやすさという意味では良くなったと思います。
それにしてもこれ鐘離完凸してしまった人泣いてない?
本来は相性めちゃくちゃいいのに完凸したことによって邪魔にしかならないってさぁ。
もし私が鐘離完凸していたなら6凸目を何も返さなくていいから5凸にさせてくれって思います。

例のごとく素材は後から準備派なので使用感についてはまた今度。
胡桃実装で個人的に一つ思いついたPTがあるので今度紹介したいですね。
ではまた。

岩パ完成形?

原神です。
着々と岩パが完成しつつあるので動画を撮ってみました。


普通に強いっすね!岩耐性の高い敵ですらこれですからね。常時-40%は伊達じゃないです。
動画映えのために通常攻撃を入れていますが、普通に何もしなくても溶けるレベルなんですよね。
甘雨はやはりクビになってしまいました。シナジーをあまり感じられなかったです。
元素爆発もぶっちゃけ弱いんですよね。
雑魚を集めてから撃てば強いのですが、そもそも集めた時点であとはもう何でも倒せます。
仕方ないので代わりに龍殺しクレーを採用。
ゆーてクレーも現状は龍殺しによるバフだけなので微妙かなって感じです。
せめて2凸出来ていれば話は違ったのかもしれませんが。
やはりギョウコウを育てるしかないのか?
ただ、岩パを進めれば進めるほど創造物の3個上限が辛くなるんですよね。
今岩パに求められているのは創造物を出さずに火力を出せるキャラなんです。
星5岩弓とかで通常攻撃主体で戦うキャラとか出ないかな?
ずっと柱の上から撃ち続けますよ。欲しいっすねぇ。


岩主人公はせっかく出たこの盤岩剣を使っています。
会心率44%は強いですね。
さすがに黎明剣の会心スコアには敵いませんが攻撃力は高いので基本的にはこちらのほうが使いやすいですね。
これでサブオプで防御力も上がってくれればアルベド最適武器になったんだけどなぁ。
まぁいずれアルベド最強剣は出そうです。星3が最適ってのも変な話ですからね。


ただ、会心率に偏重しているので配分を考えないとこういうダメなステータスになってしまいます。
もっと良い会心ダメージ冠があればなぁって感じです。
ちなみに聖遺物は旧貴族4です。基本的に元素爆発で岩を置くだけの仕事なので。
ん?それだと別に盤岩剣じゃなくても良いんじゃね?


何回も元素爆発を撃って岩創造物を増やすのが仕事なので西風剣のほうが強そうですね。
爆発を撃つときに追い風効果で元素回収もできそうですし、15秒ごとに元素爆発が簡単に撃てるようになるとそりゃ強いです。
とりあえず西風剣もLV80くらいまで上げておこうかな。

岩主人公のレベルも70突破まで上げるつもりです。
専用素材で突破できるの知らなかったんですよね。また無相の岩を狩らなければいけないのかって思ってました。
それがもう素材は揃ってるのであとは経験値だけです。
今丁度2倍キャンペーンをやっているのでそれでコツコツ集めていきたいですね。
いつか主人公のレベルを上げておいて良かった!と思える日が来るかもしれません。
まぁ多分来ないでしょうけど!

でも岩パ強化に伴って岩主人公も正直結構強くなってるんですよね。
ただ、元素スキルが創造物パだと邪魔でしかないのが辛いですね。
下手に3つ置けるせいで前に置いた創造物を上書きしちゃうのが痛い。
あと無駄にデカくて邪魔。敵を上に乗せるな。よじ登ろうとするな馬鹿と最悪です。
今は鐘離が無凸なのでしゃーなし使ってますが、1凸した時点でもうこのスキルを一生撃つことはなくなると思います。
普通に岩範囲ダメージを与えて元素回収とかだったら普通に人権岩キャラだったのに・・・。
というかスキルと爆発選択制にしてくれない?風の集めるやつ欲しいですね。
ついでに天賦や星座も選択できるようにしてカスタマイズ要素を入れればかなり面白いキャラになると思うんですけどね。
まぁそんな面白いことはさせてくれないか。
少し期待はしておきます。

ではまた。

胡桃ってどうなの?

原神です。
公式からようやく次のガチャが発表されました。


大方の予想通りに胡桃ピックのガチャでしたね。
護摩杖の真の使い手です。
こいつのために引いたといっても・・・いや引いてないな。
あれは完全に鐘離先生用です。
ということで、現状分かっている性能からぶっちゃけどうなんだということを考察していきましょう。

元素スキルは最大HP30%をコストに自身にバフをかけられます。
また、スキル中の重撃を与えた敵に4秒毎に火の範囲ダメージを与える花を付与します。
元素爆発は単発型でHPを回復することができます。HPが50%以下だとダメージと回復量アップ。
パッシブ天賦はスキル終了後に胡桃以外の会心率+12%とHP50%以下だと火ダメージ+33%アップです。

1凸でスキル中の重撃スタミナ消費0
2凸で花ダメージアップと元素爆発でも花を付与
4凸で花状態の敵を倒すと胡桃以外の会心率+12%アップ
6凸で胡桃のHPが25%以下もしくは致命的なダメ―ジを受けた時に1で耐えて10秒間会心率+100%

これがリーク情報をざっとまとめた胡桃の性能です。
要は元素スキルでHPを削りながら元素爆発を使ってHP50%以下を維持しながら戦うと強いですよっていうキャラです。
凸効果は重撃運用可能なら1凸が強そう。花が想像以上に強い場合は2凸も選択肢に入ってきます。
6凸もインパクトはありますが、会心率ってのがネック。
普通に使うにしても会心率50%は欲しいので会心率が高ければ高いほど効果が弱くなってしまいます。
会心率無視で60秒に1回、10秒だけ出場して使う運用なら最強凸効果になりますが現実的ではないです。

とりあえずこの性能を元に相性の良いPTを何個か考えました。
1個目は胡桃、甘雨、ディオナ、アルベドのPT。
胡桃のスキルの性質上、他のキャラと何秒かは代わらなければいけないので、そこを甘雨で埋めつつダメージを稼ぐ立ち回りです。
自傷する関係上、ヒーラーは基本的に必須です。ここでは相性の良いディオナを採用。
バリアによる保護と元素爆発による熟知アップが強いです。ただ熟知アップは回復もついてくるので注意。
アルベドは・・・他に入れるキャラが居なかったのでとりあえず入れておきました。
こいつは回復せずに熟知を盛れるので胡桃にはよく合います。
というかこいつと合わないアタッカーって誰?あえていうなら凍結甘雨くらい。

2個目は胡桃、アルベド、行秋、鐘離のPT。
あれ?これどっかで見た・・・。そう、いつも使ってるクレーを胡桃にチェンジした形です。
胡桃の使い勝手が想像以上に良かった場合は今の結論パはこれに摩り替ります。
自傷ダメージは行秋のヒールと元素爆発でなんとかしてねっていうスタイルです。
即効性のあるヒールがないので胡桃のHP30%以下で元素爆発も撃てないという状況になると詰みです。
数値を見る限りは胡桃のHPを3万と想定して、自傷9000、雨剣ヒールが3600なので1回のスキルにつき元素爆発を2体以上当てることができればお釣りが返ってきます。
それでなんとかできないかな?っていうPTです。

個人的には2個目のPTに期待しているんですよね。
胡桃以外の会心率+12%が行秋の追撃、アルベドの花追撃、鐘離の柱全てに掛かってくるので強力です。
さらに4凸なら上手く重なれば会心率+24%という相当なバフを掛けることができます。
まぁ目には見えないバフなのでインスタビルドが好きな人にはウケないでしょうけど。
胡桃のスキルクールタイムは鐘離で適当に殴るか創造物いじくってればすぐに終わると思います。

ここまで見ると結構良さげじゃない?って感じですが、凸までするかを決める最大の焦点があります。
それはスキル中の重撃の元素反応クールタイムがどういう扱いなのか。この1点です。


画像を見ると無相に元素爆発中のショウの重撃を当てても拡散が1回しか起こってないのがわかります。
残念ながらショウに限らず今実装されている槍キャラの重撃は全て通常攻撃扱いです。
まず前提として重撃を撃つには先に通常攻撃1段目が発生します。
つまり1段目の攻撃で反応を起こしてしまうと次の重撃命中時には元素反応クールタイムが発生して蒸発や融解が乗らなくなります。


これが法器キャラならクールタイムは別計算なので通常1段→重撃と入れても両方に反応が起こるんですけどね。
いかに法器キャラが元素反応を多く起こせるのかがよくわかると思います。中でもクレーは別格ですが。

要は胡桃の元素スキル中のエンチャントが特別仕様でない限り重撃運用の妨げになってしまいます。
胡桃の重撃は突進系なので距離を取って1段目を外して重撃だけ当てるという運用も可能は可能ですが、正直デカブツ相手とかだとマイナス要素でしかないですね。
ただ、重雲エンチャントをつけたシャンリンで重撃連打をすると1回目の重撃は反応が起こりませんが、
2回目以降は上手くクールタイムが消化されるのか重撃時に反応が起こったような気がします。
それならワンチャン・・・あるかなぁって感じです。

まぁ問題は重撃連打の元素付与を上回れるサポートキャラっていうと雨剣行秋かスキル中バーバラくらいということです。
ただ、バーバラは即効性のあるヒールも一緒についてくるので除外されるというわけです。
甘雨程度の元素付与能力では正直荷が重いです。元素爆発時のガイアのほうが間違いなく強いでしょう。
1個目のPTはあくまでグッドスタッフ的な運用でシナジーはそこまでないです。
2個目のPTで運用できれば良いんだけどなぁ。
でもその場合は既に鎮座しているクレーを軽く超えてくれなければいけません。
あとは1本しかない護摩の杖どうすんの問題もあります。
2本目引きにいくのはちょっと・・・。
また鐘離先生にはスライム槍を握ってもらうしかないのか。

どうなることやら。
ではまた。

アタッカー鐘離も有り寄りの有り

原神です。
さて、強くなった鐘離ですがいよいよメインアタッカーとしても運用が現実味を帯びてきました。



剣闘士4セットでオプションを会心率 攻撃 物理ダメージor攻撃のオプションで殴っても強い鐘離ができます。
まぁこれも護摩の杖のお陰ですかね。
杯の選択は迷いますね。物理ダメージバフのほうが通常攻撃は伸びますが、柱と元素爆発は弱くなります。
個人的には攻撃力のほうが良いと思うんですけどね。
会心率、HP、岩ダメでサブアタッカー兼シールド鐘離。
HP、HP、HPでシールド特化鐘離など、バリエーション豊かになってきましたね。
とりあえずサンドバックを殴りに行きましょう。


うん、悪くないですね。
普通に火力はあるんだけど、それが果たして鐘離によるものなのか裏から攻撃していくアルベドのものなのかは判断が付きません。
多分後者です。
でも鐘離をメインアタッカーに据えることで元素爆発の撃てる頻度も上がるのでネタじゃなく強いんですよね。
これでも8万くらいは出ますからね。柱追撃も合わせると総合的な火力はかなりあるんじゃないかなって思います。

この場合のPTはアルベドと龍殺しクレーは固定ですかね。
残り1枠はぶっちゃけなんでもいいです。今回みたいに火共鳴目当てでベネットを入れるのもありです。
元素爆発で回復はしてしまいますが、火力は上がるので正直イーブンです。
危なくなったときの緊急回避として使うのが良いでしょう。
バリアを割りたいなら行秋もあり。ただしこのPTだと鐘離で殴ることになるので50%以下の維持は難しくなります。
代わりに旧貴族4で火力のサポートはしてあげましょう。
水追撃を合わせれば正直失った攻撃力分より多いお釣りが返ってきます。


それにしてもクレーは裏に回っても優秀ですね。
ただ、防御デバフをかけられる2凸はしておきたいですけどね。
龍殺しのクールタイムと元素スキルのクールタイムが同じなので分かりやすいのもグッド。
だから早く復刻してくれ。
もちろん氷バリアと水バリアと盾割りの役目も持てるので、ぶっちゃけこいつが一番総合力高いんじゃないかな。

しかし鐘離を使えば使うほど凸を重ねたくなりますね。
とりあえず2凸はしておきたいです。
だから早く復刻してくれ。

ではまた。
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